Job Guide

海盜

一轉就要為打手或槍手預留方向

喜歡拳腳近戰或火槍遠距的玩家;一轉技能點就要分流。

Ability

能力值(AP)

打手約 4 力 1 敏;槍手約 4 敏 1 力。

1st Job

一轉建議加點(依二轉目標)

建議順序

兩路都先滿極限迴避(20)。打手:衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10)。槍手:旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10)

  • 另有一派主張衝鋒應優先點滿(移速/跳躍與 MP 效率),可依手感調整。
  • 一轉就決定近戰或遠距,轉錯方向會浪費 SP,選職業前先想好二轉。

技能一覽

技能上限說明
極限迴避 20 提升命中與迴避
衝擊拳 20 拳頭攻擊單一敵人
旋風斬 20 向後旋轉攻擊周圍
雙子星攻擊 20 一次兩發子彈
衝鋒 10 雙擊方向鍵提升移速與跳躍

2nd Job

二轉分支

打手

指虎近戰;體魄、精通、致命快打、狂暴衝擊為常見必滿方向。

建議方向

體魄強健(10) → 昇龍拳/精通/致命快打依裝備好壞分流 → 狂暴衝擊 → 迴旋肘擊等

補充 裝備較好可早點昇龍拳;白手起家可先把精通與攻速成形再補輸出。

槍手

火槍遠距;精通槍法、迅雷再起、偽裝射擊常列必滿。

建議方向

精通槍法(20) → 散射(20) → 迅雷再起(20) → 偽裝射擊(20) → 緩降術 → 脫離戰場 → 炸彈投擲可留約 11(拋物線需預判)

補充 緩降與炸彈點數可依個人喜好對調。

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