打手
指虎近戰;體魄、精通、致命快打、狂暴衝擊為常見必滿方向。
建議方向
體魄強健(10) → 昇龍拳/精通/致命快打依裝備好壞分流 → 狂暴衝擊 → 迴旋肘擊等
補充 裝備較好可早點昇龍拳;白手起家可先把精通與攻速成形再補輸出。
Job Guide
一轉就要為打手或槍手預留方向
喜歡拳腳近戰或火槍遠距的玩家;一轉技能點就要分流。
Ability
打手約 4 力 1 敏;槍手約 4 敏 1 力。
1st Job
兩路都先滿極限迴避(20)。打手:衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10)。槍手:旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10)
| 技能 | 上限 | 說明 |
|---|---|---|
| 極限迴避 | 20 | 提升命中與迴避 |
| 衝擊拳 | 20 | 拳頭攻擊單一敵人 |
| 旋風斬 | 20 | 向後旋轉攻擊周圍 |
| 雙子星攻擊 | 20 | 一次兩發子彈 |
| 衝鋒 | 10 | 雙擊方向鍵提升移速與跳躍 |
2nd Job
指虎近戰;體魄、精通、致命快打、狂暴衝擊為常見必滿方向。
體魄強健(10) → 昇龍拳/精通/致命快打依裝備好壞分流 → 狂暴衝擊 → 迴旋肘擊等
補充 裝備較好可早點昇龍拳;白手起家可先把精通與攻速成形再補輸出。
火槍遠距;精通槍法、迅雷再起、偽裝射擊常列必滿。
精通槍法(20) → 散射(20) → 迅雷再起(20) → 偽裝射擊(20) → 緩降術 → 脫離戰場 → 炸彈投擲可留約 11(拋物線需預判)
補充 緩降與炸彈點數可依個人喜好對調。